Querida comunidad,
Hoy os invitamos a un viaje exclusivo tras bambalinas en la creación de nuestro remake. Comencemos con un vistazo al pasado:
En junio de 2023, experimentasteis un prototipo inicial en la isla Proxima, desarrollado en poco tiempo por un equipo reducido. A pesar de sus imperfecciones, este prototipo fue un trampolín esencial para dialogar con vosotros y entender vuestras expectativas.
Este prototipo se construyó usando Unreal Engine 5, con una reconstrucción casi manual de la isla. Ante el desafío de replicar este método para un mundo más amplio en un tiempo limitado, optamos por una revisión completa del juego, basada en nuevas bases. Pero, ¿cuál es la naturaleza de estas nuevas bases?
La respuesta está en el trabajo de Sébastien Viannay, desarrollador en los juegos originales, así como en la versión para móviles. Fue precisamente durante el trabajo en esta última donde Seb desarrolló una herramienta pequeña que permite establecer el pathfinding, es decir, la capacidad de tocar un lugar de la pantalla y hacer que Twinsen siga esa dirección. Esta herramienta interpreta los datos del juego original para reconstruir el nivel y conocer los obstáculos.
Esta herramienta abrió un nuevo mundo para nosotros: utilizar los datos del juego original en un motor de juego moderno. En concreto, toda la lógica del juego (misiones, diálogos, niveles, incluso las animaciones) está en forma de datos. Al importarlos en un nuevo motor, podemos no solo reproducir fielmente el juego sino también reinventarlo.
El único inconveniente en esta historia? Seb desarrolló esta herramienta en Unity 😅. Tras intentar transferir esta herramienta a Unreal, tomamos la decisión estratégica de migrar a Unity durante el verano.
Cómo desarrollamos el remake
Nuestra aventura continúa en Unity, utilizando los datos originales. Aquí están los pasos clave de nuestro proyecto:
- Transposición del juego original en Unity: Nuestro objetivo es preservar la esencia y la lógica del juego original. Uno de los desafíos principales reside en la adaptación de las escenas originales a la continuidad geográfica, un aspecto que detallaremos en un artículo dedicado.
- Inspirarnos en el prototipo Unreal para perfeccionar los movimientos y controles de Twinsen: Queremos mejorar la experiencia de juego manteniendo la fidelidad al original.
- Enriquecer la narrativa: Planeamos ajustar algunas secuencias del juego, como por ejemplo la reducción de los viajes repetitivos entre los hemisferios Norte y Sur.
- Reconstrucción de las islas en 3D con una nueva dirección artística: Estamos reimaginando las islas para ofrecer una experiencia visual única.
- Recreación de todos los personajes y animaciones: Cada personaje y animación se hará de nuevo para cumplir con nuestros estándares de calidad actuales.
Importación de los datos originales en Unity
En el video a continuación, descubrirás cómo se reproduce una escena del juego original en Unity. Asegúrate de activar los subtítulos para obtener toda la información.
En este video, mostramos la herramienta que hemos desarrollado para importar los datos del juego original. No utilizamos las texturas originales en el juego final. Esto es solo para ayudarnos en nuestro desarrollo.
En el próximo artículo, explicaremos el desafío que representa la continuidad geográfica.
¡Hasta pronto!